Game-first каталог
Minecraft, RAM, порты, слоты, ядра Paper/Purpur и понятные ограничения.
Выбирай RAM, ядро, порт и локацию как в игровой панели. Внутри остаётся нормальная hosting-архитектура: control plane отдельно, workload-ноды отдельно, реальные операции только через adapters, jobs и safe mode.
Первый экран сразу ведёт к Minecraft и VDS: выбор конфигурации, понятные статусы, порты, локации и честная пометка mock-flow до включения безопасной workload-ноды.
Minecraft, RAM, порты, слоты, ядра Paper/Purpur и понятные ограничения.
Каждая операция получает job_id, correlation_id, safe mode и dry-run.
Панель показывает latency, HTTP/TCP checks и bounded metrics без блокировки UI.
Provider, node, DNS и T-Bank secrets не попадают во frontend и клиентские ошибки.
Баланс считается через транзакции, а не одним числом в профиле.
Control plane не используется как workload-нода без явного включения и лимитов.
RAM, CPU, диск, порт, локация, DDoS и честный статус mock/limited видны до заказа.
VDS с выделенной долей CPU для API, игровых прокси и тяжёлых задач.
Подходит для проектов с постоянной нагрузкой.
Ограничение: Выделенная доля CPU учитывается в resource pool.
Входит: OS images, snapshots future, mock provisioning
Сервер Paper/Purpur для небольшой команды игроков.
Для vanilla/Paper сервера до 10-20 игроков при умеренной нагрузке.
Ограничение: Docker/game adapter skeleton; реальные контейнеры не запускаются.
Входит: Paper, Purpur, Fabric future, console mock
Больше RAM и диска для модов, плагинов и регулярных бэкапов.
Для Forge/Fabric/NeoForge сборок и публичных серверов.
Ограничение: Реальный Docker/game runtime будет включён отдельным adapter.
Входит: modpacks future, scheduled restart future, mock metrics
Skeleton означает границу интеграции, а не готовую production-операцию.
Массовый shared hosting, Minecraft-серверы, Docker-контейнеры и VM workloads не запускаются на production control plane без отдельной local workload-ноды, лимитов, dry-run и audit log.